![]() |
Ancora ostacoli per World of Warcraft in CinaIn seguito alle diatribe interne al governo cinese per la regolamentazione del segmento dei giochi online, l’operatore NetEase, distributore di World of Warcraft i... [0]![]() Square Enix, profitti in aumento del 50%Grazie alle performance positive di titoli quali Final Fantasy XIII, Batman: Arkham Asylum, Dragon Quest IX e Kingdom Hearts 358/2 Days, Square Enix ha fatto registr... [0]![]() Halo 2 chiude i battenti. Bungie: “La fine di un’era”Gli sviluppatori del franchise di Microsoft Game Studios, Halo, si sono detti dispiaciuti per la decisione di Microsoft di cessare il supporto alle funzionalità Liv... [0]![]() L’Europa è il principale mercato per SEGAIl publisher nipponico SEGA ha diffuso i dati finanziari relativi ai 9 mesi conclusi lo scorso 31 dicembre; nonostante i profitti della compagnia, il volume di gioch... [0]![]() Veterani dell’industria fondano AppFundKevine Wandle, co-fondatore di CNET ed E!Online e Daniel Klaus, co-fondatore di MusicNation, hanno dato vita a una nuova società che opererà nel segmento dei gioch... [0]![]() Adobe accusa AppleL’assenza di supporto a tecnologie Flash sui dispositivi Apple, ultimo in ordine cronologico quell’iPad che sta dividendo esperti del settore e consumatori, ha m... [1]![]() 100 milioni di dollari generati nel 2009 da Xbox Live ArcadeIl servizio Microsoft per Xbox 360, Xbox Live Arcade, nel 2009 ha generato 103.4 milioni di dollari con una crescita del 34% rispetto all’anno precedente. Tra i ti... [0]![]() Mass Effect 2 sempre in vetta alle classifiche UKPer la seconda settimana consecutiva, il nuovo episodio della trilogia fantascientifica di BioWare figura in testa alle classifiche software multiformato del Regno U... [0]![]() |
iPad: un futuro da console portatile?[04/02/2010]iPadDopo una serie impressionante di rumor, di nomi più o meno ufficiali, ufficiosi e fantasiosi, settimana scorsa, in quel di San Francisco, è stato presentato il nuovo device made in Apple. Si chiama iPad e durante la presentazione, Steve Jobs, CEO d... [0]![]() L’Italia avrebbe bisogno di un capolavoro[26/01/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]So benissimo quanto sia difficile sopravvivere nel business dello sviluppo di videogiochi e ho un grandissimo rispetto e ammirazione per quei pochi sviluppatori Italiani che fanno di tutto per restare a galla. Apprezzo il loro voler sopravvivere a tu... [5]![]() La smaterializzazione del prodotto (parte 2)[19/01/2010]BusinessContinua e si conclude lo speciale in due parti 'di Fabio Viola sulla smaterializzazione del prodotto: potete consultare la prima metà al seguente link. Ogni titolo è disponibile gratuitamente e solo successivamente gli utenti potranno optare pe... [3]![]() La smaterializzazione del prodotto (parte 1)[18/01/2010]BusinessL’evolversi delle piattaforme e l’avvento della connettività “always on” hanno reso possibile un fenomeno fino a pochi anni fa impensabile, la fruizione digitale dell’esperienza di intrattenimento. Scaricare musica o giocare direttamente v... [0]![]() |
|
Marko HeinMarko Hein sceglie Bigpoint[19/01/2010]Bigpoint, compagnia specializzata in browser MMO e proprietaria di un portale web di giochi, ha nominato Marko Hein nuovo Chief Game Officer della società. La nomina rientra nell’ottica della riorganizzazione della compagnia con sede ad Amburgo, G... [0]![]() Mark Turmell Mark Turmell si unisce a EA Sports[08/01/2010]Electronic Arts ha annunciato di aver nominato Mark Turmell nuovo Senior Creative Director per EA Sports. La nomina segue le indiscrezioni riportate qualche giorno fa da ESPN secondo le quali EA avrebbe acquisito i diritti per la pubblicazione di NBA... [0]![]() Elena MorlacchiNuovo Responsabile Acquisti di Cidiverte[21/12/2009]Cidiverte comunica l’ingresso nella compagnia in qualità di Responsabile Acquisti a partire dal 15 Gennaio 2010 di Elena Morlacchi; il suo ruolo sarà coordinare i rapporti del distributore con i publisher. Dopo anni trascorsi in altri settori ... [0]![]() Dave Pottinger Si unisce a Bonfire Studios[18/12/2009]Dave Pottinger, Lead Designer di Halo Wars, ha raggiunto i suoi vecchi colleghi presso Bonfire Studios, compagnia indipendente sorta dalle ceneri di Ensemble Studios, autrice di svariati RTS di successo tra i quali ricordiamo il recente Halo Wars per... [0]![]() |
|
7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense[08/02/2010]A dispetto di un contesto economico dove il Sud del paese viene spesso colpevolizzato (molte volte a torto) di non produrre uno sforzo industriale paragonabile a quello del Nord, il mercato dei videogiochi presenta diverse realtà nate e cresciute ne... [0]![]() Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[01/02/2010]Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ... [1]![]() Alessio NittiIntervista al Character Technical Director di Vancouver 2010[29/01/2010]Abbiamo avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Alessio Nitti, Caracter Technical Director per Eurocom, che ha lavorato all'ultimo gioco di sport olimpici invernali: Vancouver 2010. Per prima cosa parlaci del tuo lavoro a Eurocom: sp... [0]![]() Giuseppe CruglianoI segreti di Twelve Interactive[21/01/2010]Esiste un'Italia che sviluppa e che l'Italia stessa non conosce: è il caso ad esempio di Twelve Interactive, software house fondata nel 2003 da Giuseppe Crugliano e operativa fin dai suoi albori a Crotone. Nonostante abbia nel proprio bagaglio alcun... [3]![]() |
|
Blu-rayIl Blu-ray non avrebbe senso su Xbox 360[17/11/2009]I rumor sul possibile arrivo di un lettore Blu-ray per Xbox 360 hanno cominciato a ricircolare sulla Rete nel momento in cui il CEO di Microsoft, Steve Ballmer, avrebbe dichiarato a Gizmodo che la casa di Redmond starebbe pensando ad una periferica i... [0]![]() BayonettaBayonetta: confronto fra le demo 360 e PS3[05/11/2009]Tutto è incominciato con un annuncio apparentemente a cuor leggero sulla popolare rivista giapponese Famitsu: un trafiletto che annunciava che la versione PS3 di Bayonetta non sarebbe stata di fatto curata dai geniacci di Platinum Games. Il mistero ... [0]![]() Gran Turismo 5Analisi del nuovo modello di gestione dei danni[24/09/2009]Gran Turismo 5 di Polyphony Digital è apparso nel padiglione della gamescom in una demo appositamente preparata per mostrare per la prima volta il modello di gestione dei danni del gioco. La demo presentava una versione HD di un vecchio tracciato ... [1]![]() GhostbustersLa patch di Ghostbusters per la PS3 non porta il gioco a 720p[18/09/2009]Qualche giorno fa Terminal Reality ha rilasciato una nuova patch per la versione PS3 di Ghostbusters: Il Videogioco, con la quale risolve diversi bug, pone rimedio ad alcuni “problemi di localizzazione”, ai freeze durante il gioco e ad altri erro... [0]![]() |
|
GD ProgrammingIl voxel tracing nelle schede video presenti e future (parte 2)[05/02/2010]Continua e si conclude l'lo speciale in due parti di Game Developer: potete consultare la prima metà al seguente link. STRATEGIE DI TRAVERSAL Sono stati sviluppati degli efficienti algoritmi di ray traversal per i ray tracers poligonali e possi... [0]![]() GD ProgrammingIl voxel tracing nelle schede video presenti e future (parte 1)[03/02/2010]Le rappresentazioni tramite voxel sono molto utilizzate nel rendering di film hi-end e nelle rappresentazioni scientifiche, ma solitamente sono troppo esigenti in termini di calcoli e memoria per essere usate nei videogiochi. Questo sta per cambiare.... [0]![]() GD ProgrammingCentro di massa (parte 2)[20/01/2010]Esaminare la traiettoria del CDM usando il tool apposito Il risultato della simulazione in Excel mostra come si muove il CDM rendendo possibile animare il CDM del personaggio in modo appropriato. Quando lo si fa bisognerebbe usare la root bone per... [0]![]() GD ProgrammingCentro di massa (parte 1)[15/01/2010]Centro di Massa, strumenti e tecniche per animare il naturale movimento umano. Una lamentela comune dei consumatori sulla computer animation (specialmente nell’ industry dei videogiochi) riguarda i movimenti “a bambola” che spesso vengono es... [1]![]() |
|
Global Game Jam 2010Fervono i preparativi per la Global Game Jam[28/01/2010]È iniziato il conto alla rovescia per la Global Game Jam: Speciale Catania che si terrà dal 29 al 31 gennaio (Aula D22, nuovi edifici Ingegneria, Facoltà di Ingegneria, Cittadella Universitaria) e che vedrà migliaia di sviluppatori in tutto il m... [0]![]() Rapporto sull’Industria Italiana dei Videogiochi 2009Il 2009 del 'made in Italy' videoludico discusso a Palazzo Chigi[25/01/2010]A fronte di un fatturato annuale di oltre 60 miliardi di dollari nel mondo, l’industria videoludica è ormai saldamente al vertice del mercato dell’intrattenimento, evidenziando peraltro una costante crescita, anno dopo anno. Si tratta dunque di ... [5]![]() Global Game Jam 2010Creatività indipendente.[15/01/2010]Frutto di un'idea dell'IGDA Education Special Interest Group, la Global Game Jam è un evento che, fin dalla sua prima apparizione nel 2009, ha saputo ritagliarsi un posto di rilievo all'interno delle manifestazioni videoludiche ad alta valenza didat... [0]![]() 7th Eurographics Italian Chapter Conference 2009 EG_IT 09: resoconto del convegno [19/11/2009]Il 22 e 23 Ottobre 2009 a Verona si è svolta la settima edizione di Eurographics Italian Chapter Conference (EG_IT), principale conferenza italiana nel settore della computer graphics. Il meeting si è tenuto nello splendido Palazzo Erbisti, sede d... [0]![]() |
|
|
|
|||||||||||||||||