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“PSP uno spreco di spazio” secondo il VP di CodemastersDopo le perplessità su Natal, il Vice Presidente di Codemasters Studios ha espresso il suo parere anche nei confronti dell’handheld di casa Sony, PlayStation Port... [0]![]() Codemasters e i rischi di NatalIl Vice Presidente di Codemasters Studios, Gavin Cheshire, ha espresso le proprie perplessità circa una delle possibili forme di integrazione di Natal nei giochi. I... [0]![]() Bethesda è il publisher di Hunted: The Demon’s ForgeBethesda ha annunciato la partnership con inXile per la pubblicazione di Hunted: The Demon Forge su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Il gioco sarà supervisionato da... [0]![]() Final Fantasy XIII da record in UKIl nuovo capitolo della saga Square Enix, Final Fantasy XIII, ha fatto registrare il nuovo record di vendite del 2010 per quanto riguarda le new entry nelle classifi... [0]![]() PlayStation Home supera i 12 milioni di inquilini virtualiSecondo le stime diffuse da Jack Buser di Sony durante la Game Developers Conference di San Francisco, il servizio accessibile da PlayStation 3, Home, ha superato il... [0]![]() Microsoft brevetta nuovi metodi per la distribuzione di DLCMicrosoft ha brevettato un nuovo sistema per la distribuzione di contenuti scaricabili che ricerca automaticamente i contenuti di gioco non in possesso dell'utente r... [0]![]() 2K risponde alle critiche sul DLC di Bioshock 2In seguito alla pubblicazione in forma di DLC del pacchetto Sinclair Solutions Tester Pack di Bioshock 2, 2K Games ha dovuto fronteggiare un’ondata di critiche giu... [0]![]() Fable III, 5 milioni di copie nel mirino di MolyneuxIl boss di Lionhead Studios, Peter Molyneux, ha dichiarato che Fable III, il prossimo capitolo della serie ruolistica di Microsoft Game Studios, dovrà raggiungere i... [0]![]() |
L’arma a doppio taglio di Infinity Ward[04/03/2010]Infinity WardOgni sviluppatore spera di ottenere il massimo del successo dalla sua produzione. A seguito di un titolo che ha venduto milioni di copie, c’è sempre un trattamento speciale da parte dei publisher, sotto forma di contratti favolosi. Dopo aver cr... [0]![]() iPad: un futuro da console portatile?[04/02/2010]iPadDopo una serie impressionante di rumor, di nomi più o meno ufficiali, ufficiosi e fantasiosi, settimana scorsa, in quel di San Francisco, è stato presentato il nuovo device made in Apple. Si chiama iPad e durante la presentazione, Steve Jobs, CEO d... [0]![]() L’Italia avrebbe bisogno di un capolavoro[26/01/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]So benissimo quanto sia difficile sopravvivere nel business dello sviluppo di videogiochi e ho un grandissimo rispetto e ammirazione per quei pochi sviluppatori Italiani che fanno di tutto per restare a galla. Apprezzo il loro voler sopravvivere a tu... [5]![]() La smaterializzazione del prodotto (parte 2)[19/01/2010]BusinessContinua e si conclude lo speciale in due parti 'di Fabio Viola sulla smaterializzazione del prodotto: potete consultare la prima metà al seguente link. Ogni titolo è disponibile gratuitamente e solo successivamente gli utenti potranno optare pe... [3]![]() |
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Joe Victor BeharJoe Victor Behar lascia GameStop[12/03/2010]Il Managing Director di GameStop Italia, Joe Victor Behar, ha lasciato il proprio ruolo manageriale presso la divisione italiana della catena di vendita GameStop per dedicarsi ad attività imprenditoriali autonome. Secondo quanto riportato da Edue... [0]![]() Umberto PaolucciUmberto Paolucci lascia Microsoft Italia[10/03/2010]Il fondatore di Microsoft Italia e vice presidente della divisione EMEA di Microsoft Umberto Paolucci, ha lasciato la compagnia statunitense per creare una società che si propone di aggregare piccole realtà operanti nel settore dell’information t... [0]![]() Marko HeinMarko Hein sceglie Bigpoint[19/01/2010]Bigpoint, compagnia specializzata in browser MMO e proprietaria di un portale web di giochi, ha nominato Marko Hein nuovo Chief Game Officer della società. La nomina rientra nell’ottica della riorganizzazione della compagnia con sede ad Amburgo, G... [0]![]() Mark Turmell Mark Turmell si unisce a EA Sports[08/01/2010]Electronic Arts ha annunciato di aver nominato Mark Turmell nuovo Senior Creative Director per EA Sports. La nomina segue le indiscrezioni riportate qualche giorno fa da ESPN secondo le quali EA avrebbe acquisito i diritti per la pubblicazione di NBA... [0]![]() |
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Richard GarriottIl ritorno del Cowboy Spaziale (parte 2)[15/03/2010]Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. Beh, per un produttore di videogiochi, quando una novità è disponibile dovrebbe essere interessante... [0]![]() Richard GarriottIl ritorno del Cowboy Spaziale (parte 1)[11/03/2010]Negli ultimi due anni la carriera di Richard Garriott ha visto alti e bassi, con la fine dell'esperienza lavorativa presso la NCsoft come lead designer del deludente Tabula Rasa sfociata in una acrimoniosa battaglia legale tra le due parti. Nonostant... [0]![]() Matias Myllyrine C’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 2)[02/03/2010]Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. GamesIndustry: Ma è lo specchio di ciò che pensa la maggior parte degli sviluppatori ed è un bene an... [0]![]() Matias MyllyrineC’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 1)[26/02/2010]Lo studio finlandese Remedy Entertainment è conosciuto per aver prodotto successi del calibro di Max Payne, e per l’imminente Alan Wake, un’esclusiva Xbox 360 che è in fase di sviluppo da oltre sei anni. In questa intervista esclusiva, Matia... [0]![]() |
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Blu-rayIl Blu-ray non avrebbe senso su Xbox 360[17/11/2009]I rumor sul possibile arrivo di un lettore Blu-ray per Xbox 360 hanno cominciato a ricircolare sulla Rete nel momento in cui il CEO di Microsoft, Steve Ballmer, avrebbe dichiarato a Gizmodo che la casa di Redmond starebbe pensando ad una periferica i... [0]![]() BayonettaBayonetta: confronto fra le demo 360 e PS3[05/11/2009]Tutto è incominciato con un annuncio apparentemente a cuor leggero sulla popolare rivista giapponese Famitsu: un trafiletto che annunciava che la versione PS3 di Bayonetta non sarebbe stata di fatto curata dai geniacci di Platinum Games. Il mistero ... [0]![]() Gran Turismo 5Analisi del nuovo modello di gestione dei danni[24/09/2009]Gran Turismo 5 di Polyphony Digital è apparso nel padiglione della gamescom in una demo appositamente preparata per mostrare per la prima volta il modello di gestione dei danni del gioco. La demo presentava una versione HD di un vecchio tracciato ... [1]![]() GhostbustersLa patch di Ghostbusters per la PS3 non porta il gioco a 720p[18/09/2009]Qualche giorno fa Terminal Reality ha rilasciato una nuova patch per la versione PS3 di Ghostbusters: Il Videogioco, con la quale risolve diversi bug, pone rimedio ad alcuni “problemi di localizzazione”, ai freeze durante il gioco e ad altri erro... [0]![]() |
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Operation Flashpoint: Dragon RisingStrategie per il tuning degli asset (parte 1)[10/03/2010]Per questo articolo usciamo un pochino dal seminato e non parleremo di cose direttamente legate con OF:DR. Vorrei discutere con voi di alcune strategie per il tuning degli asset, in particolare le texture, per poter avere la massima qualità in og... [0]![]() Operation Flashpoint: Dragon RisingRendering dei personaggi in Operation Flashpoint: Dragon Rising[15/02/2010]Come ho più volte ribadito, OF:DR è un gioco open-world che sfrutta in maniera estensiva lo streaming. Tale tecnologia è fornita dall’engine EGO ed è uno dei sistemi di streaming più avanzati sul mercato, al momento. I personaggi, così com... [0]![]() GD ProgrammingIl voxel tracing nelle schede video presenti e future (parte 2)[05/02/2010]Continua e si conclude l'lo speciale in due parti di Game Developer: potete consultare la prima metà al seguente link. STRATEGIE DI TRAVERSAL Sono stati sviluppati degli efficienti algoritmi di ray traversal per i ray tracers poligonali e possi... [0]![]() GD ProgrammingIl voxel tracing nelle schede video presenti e future (parte 1)[03/02/2010]Le rappresentazioni tramite voxel sono molto utilizzate nel rendering di film hi-end e nelle rappresentazioni scientifiche, ma solitamente sono troppo esigenti in termini di calcoli e memoria per essere usate nei videogiochi. Questo sta per cambiare.... [0]![]() |
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Master in Computer Game DevelopmentL’Università di Verona inaugura il master per i futuri creatori di videogiochi insieme a Ubisoft, Milestone, Idoru e Double Jungle.[09/02/2010]Quale futuro per i videogiochi in Italia? Quali sono le possibilità di carriera in questo mercato sempre più in espansione? L’industria dei video game, con rappresentanti di aziende sia italiane che straniere, sarà protagonista giovedì 11 febbr... [0]![]() Global Game Jam 2010Fervono i preparativi per la Global Game Jam[28/01/2010]È iniziato il conto alla rovescia per la Global Game Jam: Speciale Catania che si terrà dal 29 al 31 gennaio (Aula D22, nuovi edifici Ingegneria, Facoltà di Ingegneria, Cittadella Universitaria) e che vedrà migliaia di sviluppatori in tutto il m... [0]![]() Rapporto sull’Industria Italiana dei Videogiochi 2009Il 2009 del 'made in Italy' videoludico discusso a Palazzo Chigi[25/01/2010]A fronte di un fatturato annuale di oltre 60 miliardi di dollari nel mondo, l’industria videoludica è ormai saldamente al vertice del mercato dell’intrattenimento, evidenziando peraltro una costante crescita, anno dopo anno. Si tratta dunque di ... [5]![]() Global Game Jam 2010Creatività indipendente.[15/01/2010]Frutto di un'idea dell'IGDA Education Special Interest Group, la Global Game Jam è un evento che, fin dalla sua prima apparizione nel 2009, ha saputo ritagliarsi un posto di rilievo all'interno delle manifestazioni videoludiche ad alta valenza didat... [0]![]() |
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